Vandaag zijn we begonnen met het finetunen van de muisemulatie via headtracking.
We gebruikten eerst maar 1 IR om te testen. We hebben dan een scriptje geschreven waarbij de we de positie van een linkse en rechtse led gaan vergelijken om het punt te bekomen dat in het midden ligt. Ook hebben we ervoor gezorgd dat de muis niet meer glitched doordat de wiimote geen IR signaal meer ziet.
Na de middag hebben we naar wat mogelijkheden gezocht om ons character te laten draaien, want nu kan er maar ongeveer 180° rondgekeken worden. We zijn uiteindelijk toch tot een mogelijke oplossing gekomen. Dit gaan we dus maandag proberen te implementeren.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten