dinsdag 22 mei 2012

First person

Gisteren zaten we met het probleem dat de handen een vaste rotatie hadden, ongeacht van de movements van de armen. We zochten hiervoor een eenvoudige oplossing en zijn dan gekomen tot een controller dat een single bone kan aanpassen. Door de controller standaard op een waarde van 90° te zetten moesten we enkel de strength (een waarde van 0 tot 1) aanpassen door naar de hoogte van het hand te kijken.

Vandaag was ons doel de armen zichtbaar te maken in de eerste persoon. Dit was even zoeken naar een geschikte methode. De camera 'gewoon' op first person zetten lukte natuurlijk niet, want dan heeft het character niet echt een hele mesh, maar alleen een wapen. Wat we hebben gedaan is een socket in het hoofd van het charactermesh gestoken. Deze positie van deze socket stellen we gelijk aan de camera en zo kregen we een first person view waardoor we ook de armbewegingen konden zien.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten