Na vorige week de opstelling eindelijk op punt te hebben gesteld. Waren we op zoek gegaan naar een andere mesh als personage, zodat we betere mooiere armen kunnen tonen. Nadat we er een goede hadden gevonden moest deze nog gerigged worden. Natuurlijk lukte dit riggen en importeren niet van de eerste keer, moesten er nog wat aanpassingen aan de weighting van de joints en bones gebeuren voordat de mesh gemakkelijk beweegbaar was zonder te vervormen.
Vandaag hebben we dus opnieuw het character gerigged en geïmporteerd, dit keer wel met succes, dan kwam er een nieuw probleem opdagen. De animtree die er voor zorgt dat de bones aan de controllers worden gekoppeld wou niet mee werken, na meer dan een uur te prutsen was het dan toch gelukt deze nieuwe animtree te gebruiken met de nieuwe mesh.
Omdat we vorige keer een andere vector space gebruikten om de armen te laten bewegen moeten we morgen wel de bewegingen van de armen opnieuw op punt zetten, maar dat is voor morgen.